JAK 3 - PS2
JAK 3 - PS2
DETONADO JAK 3
CONTROLES
MOVIMENTOS BĂSICOS
X: PULAR
CĂRCULO: CHUTAR
QUADRADO: SOCAR
TRIĂNGULO: FALAR / AĂĂO
L1: AGACHAR
L2: USAR PODERES LIGHT / DARK
R1: ATIRAR
R2: USAR O JET BOARD
MOVIMENTOS AVANĂADOS
X + X: PULO DUPLO
DIRECIONAL+ L1: ROLAR
X+ QUADRADO: PULAR / MERGULHAR
X + QUADRADO + X: ATACAR / MERGULHAR
L1 + QUADRADO: PULO ALTO
ROLAR + X: PULAR Ă LONGA DISTĂNCIA
SEGURAR L1 + X OU QUADRADO + X: GANCHO
INTRODUĂĂO
O JOGO COMEĂA COM JAK SENDO BANIDO DE HAVEN CITY, POIS SEUS PODERES LIGADOS AO ECO NEGRO SĂO CONSIDERADOS UMA AMEAĂA. VEGER LĂ A SENTENĂA E ASHELIN TENTA INTERVIR, PORĂM, SEM SUCESSO. ANTES QUE A NAVE SE VĂ, ASHELIN ENTREGA UM OBJETO A JAK E PROMETE QUE ALGUĂM IRĂ ENCONTRĂ-LO.
LOGO EM SEGUIDA, JAK, DAXTER E PECKER CAMINHAM PELO DESERTO ATĂ PERDEREM A CONSCIĂNCIA DEVIDO Ă FALTA DE ĂGUA. QUANDO ACORDAM, ELES ESTĂO NA PRESENĂA DE DAMAS, IMPERADOR DE SPARGUS, UMA CIDADE QUE ABRIGA PESSOAS QUE FORAM BANIDAS DA MESMA MANEIRA QUE JAK. DAMAS CONTA QUE, PARA VIVER EM SPARGUS, JAK PRECISA PROVAR SEU VALOR PARA A CIDADE, MOSTRANDO SER ĂTIL EM ALGUMA COISA. ASSIM, JAK E DAXTER PARTEM PARA SUA PRIMEIRA MISSĂO...
MISSĂES
CONSIGA O 1Âș AMULETO DE BATALHA
SIMPLES. SIGA PELAS PLATAFORMAS EXECUTANDO O TUTORIAL ATĂ CHEGAR AO FIM DO PERCURSO, PROVANDO ASSIM SEU VALOR PARA DAMAS. LOGO EM SEGUIDA, DAMAS AVISARĂ QUE O DESAFIO PARA PROVAR QUE VOCĂ Ă DIGNO NĂO ENVOLVE APENAS PLATAFORMAS E PULOS. VOCĂ DEVE LUTAR NA ARENA.
NA ARENA, ACERTE OS INIMIGOS COM A ARMA QUE ACABOU DE RECEBER OU USE OS PUNHOS SE PREFERIR. AO OUVIR UM SINAL, LEMBRE-SE QUE, NO TERCEIRO TOQUE, A ARENA SE ENCHERĂ DE LAVA. PORTANTO, FINALIZE OS INIMIGOS QUE ESTIVEREM PRĂXIMOS A VOCĂ E SUBA LOGO EM UMA DAS PLATAFORMAS. ASSIM QUE TERMINA A LUTA, PECKER EXPLICA A DAMAS QUE VOCĂ FOI TOCADO PELA FORĂA NEGRA (DARK FORCE) E ESSE ACHA OS PODERES DE JAK MUITO INTERESSANTES.
ITENS RECEBIDOS: MORPH-GUN, 1Âș AMULETO DE BATALHA, BLASTER MOD (AMARELO), PASSAGEM PARA O PORTĂO ASSIM QUE TERMINAR SIGA PARA A ESQUERDA PARA INICIAR A PRĂXIMA MISSĂO.
CAPTURE OS KANGA-RATS
VOCĂ DEVE CAPTURAR OS KANGA-RATS PARA KLEIVER. USE A MONTARIA (LEAPERS) PARA PERSEGUI-LOS E, CASO TENHA DIFICULDADE, LOCALIZE-OS NO MAPA ATRAVĂS DOS PONTOS VERMELHOS GRANDES QUE PISCAM.
ATIVE O SATĂLITE
SIGA PARA O PRĂXIMO OBJETIVO NO MAPA PARA ATIVAR O SATĂLITE. ASSIM QUE CHEGAR, VOCĂ TERĂ UM DIĂLOGO COM O MESMO MONGE QUE JAK AVISTOU NA ARENA. APĂS A CENA, SURGIRĂ UM MINI-GAME PARA VOCĂ RESOLVER. USE OS COMANDOS ASSIM QUE ELES ESTIVEREM PARA PASSAR NOS QUATRO CĂRCULOS EXISTENTES NA TELA. VOCĂ DEVE ACERTAR 75 SĂMBOLOS ANTES DE TER ERRADO CINCO VEZES OU DE TER APERTADO UM BOTĂO SEM HAVER SĂMBOLO ALGUM NA TELA.
ITEM RECEBIDO: DARK ECHO CRYSTAL
APRENDA A DIRIGIR
SIGA ATĂ KLEIVER E FALE COM ELE. KLEIVER PROPĂE UMA CORRIDA PARA QUE VOCĂ APRENDA A DIRIGIR E SUGERE UMA APOSTA: SE VOCĂ VENCER, PODE FICAR COM O VEĂCULO, MAS SE ELE VENCER FARĂ DAXTER DE REFEIĂĂO!
AGORA VOCĂ DEVE SEGUIR OS PONTOS LUMINOSOS PARA EXECUTAR ALGUNS COMANDOS. APĂS OS COMANDOS, A CORRIDA TERĂ INĂCIO. SIGA PELO PERCURSO E PEGUE OS NITROS PARA AUXILIĂ-LO NO CAMINHO. UMA BOA ESTRATĂGIA Ă ESPERAR ATĂ A ĂLTIMA VOLTA E UTILIZAR OS NITROS PARA CHEGAR A PRIMEIRO.
ITEM RECEBIDO: TOUGH PUPPY (VEĂCULO)
ENCONTRE OS ARTEFATOS
AGORA VOCĂ DEVE ENCONTRAR OS ARTEFATOS ESPALHADOS PELO DESERTO USANDO SEU VEĂCULO. SIGA PARA OS PONTOS LUMINOSOS COM O AUXĂLIO DO MAPA E DESVIE DOS INIMIGOS QUE ENCONTRAR PELO CAMINHO. ASSIM QUE RETORNAR, PECKER DĂ A ENTENDER QUE DAMAS FICOU PREOCUPADO COM NOSSOS HERĂIS.
ITEM RECEBIDO: MAR’S ARMOUR (BRACELETE)
VENĂA OS MONGES EM UMA CORRIDA DE LEAPERS
AGORA VOCĂ DEVE VOLTAR Ă CIDADE E FALAR COM SEEM. ELE PEDIRĂ DE VOLTA O DARK ECHO CRYSTAL E IRĂ PROPOR UMA CORRIDA DE LEAPERS. SE ELE VENCER, FICA COM O CRYSTAL. MAS SE VOCĂ VENCER, ELE LHE DARĂ UM LIGHT CRYSTAL.
ASSIM QUE A CORRIDA COMEĂAR, FIQUE NA PARTE ESQUERDA PARA PODER CORRER SEM QUE ALGUM MONGE BATA EM SEU ANIMAL E VOCĂ PERCA VELOCIDADE. SIGA ATRAVĂS DOS CĂRCULOS PARA PROSSEGUIR. CASO TENHA DIFICULDADE, MEMORIZE A POSIĂĂO DE CADA CĂRCULO PARA VENCER SEM PROBLEMAS.
APĂS A CORRIDA, JAK PERGUNTA O PORQUĂ DA PREOCUPAĂĂO DE SEEM E ELA EXPLICA QUE A ESTRELA DO DIA ANUNCIA UM APOCALIPSE PRĂXIMO.
ITEM RECEBIDO: LIGHT ECHO CRYSTAL
DESTRUA OS METAL HEAD BEASTS (FERAS DE CABEĂA DE METAL)
ASSIM QUE FALAR COM KLEIVER, ELE PEDIRĂ PARA JAK DESTRUIR OS METAL HEAD BEASTS QUE ESTĂO PRĂXIMOS Ă CIDADE. CASO TENHA SUCESSO, VOCĂ PODERĂ CONTROLAR UM NOVO VEĂCULO.
APERTE R1 PARA PODER DISPARAR ENQUANTO ESTIVER NO VEĂCULO. LOCALIZE OS INIMIGOS NO RADAR E PERSIGA-OS PARA PODER ACERTĂ-LOS. MANTENHA UMA DISTĂNCIA RAZOĂVEL PARA EVITAR DANOS AO SEU VEĂCULO. AS COISAS FICARĂO MENOS COMPLICADAS QUANDO VOCĂ NOTAR EM QUE MOMENTO O INIMIGO MUDA DE DIREĂĂO.
ITENS RECEBIDOS: DARK ECHO CRYSTAL E SAND SHARK (VEĂCULO).
CONSIGA O 2Âș AMULETO DE BATALHA
DE VOLTA Ă ARENA, VOCĂ DEVE VENCER OS OPONENTES PARA CONSEGUIR O SEGUNDO AMULETO. NESTA PARTE, VOCĂ DEVE TOMAR ALGUNS CUIDADOS PARA NĂO MORRER LOGO NO INĂCIO. SEMPRE QUE ESTIVER EM UMA PLATAFORMA, VERIFIQUE QUAL A DIREĂĂO DA PRĂXIMA, POIS VOCĂ TERĂ QUE ATRAVESSAR DE UMA PLATAFORMA PARA OUTRA QUANDO ESCUTAR O SINAL SONORO QUE AVISA QUE ELA SERĂ INUNDADA PELA LAVA. VOCĂ PODE USAR ARMAS E SOCOS, PORĂM, TENTE NĂO SOFRER NEM MESMO UM SOCO PARA SE PRECAVER DE EVENTUAIS QUEDAS ENTRE CADA PLATAFORMA. ASSIM QUE VENCER O NĂMERO DE OPONENTES MARCADO NA TELA, VOCĂ RECEBERĂ ELOGIOS DE DAMAS, QUE SE SENTE ORGULHOSO DA PERFORMANCE DE JAK.
ITENS RECEBIDOS: BEAM CONCUSSOR (MOD GUN VERMELHO), 2Âș AMULETO DE BATALHA E BEAM REFLEXOR (MOD GUN AMARELO)
CAPTURE LEAPERS SELVAGENS
SUA PRĂXIMA MISSĂO Ă CAPTURAR OS LEAPERS QUE ESTĂO NO DESERTO MARCADO NO MAPA E COLOCĂ-LOS NO CURRAL PARA CONSEGUIR HABILITAR UM NOVO VEĂCULO. SIGA COM O VEĂCULO PARA PERTO DE UM LEAPER E, ASSIM QUE DAXTER MONTAR EM UM DELES SIGA PARA O CURRAL PULE OS OBSTĂCULOS E DESVIE DAS PEDRAS PARA NĂO TER QUE COMEĂAR DE NOVO. QUANDO CAPTURAR TRĂS LEAPERS, VOCĂ PODERĂ CONTROLAR SEU NOVO VEĂCULO.
ITEM RECEBIDO: DUNE HOPPER (VEĂCULO)
ESCALE O MONTE DO TEMPLO PRECURSOR
SIGA PARA O TEMPLO USANDO O MAPA. ENQUANTO ESTIVER DIRIGINDO, SEGURE O BOTĂO L1 PARA TRANSPOR AS FENDAS NO CAMINHO. ASSIM QUE CHEGAR AO TEMPLO, SIGA PARA A PLATAFORMA Ă DIREITA DA PORTA ONDE EXISTE UM OLHO QUE FLUTUA. PULE PELAS PLATAFORMAS E USE OS MASTROS PARA ALCANĂAR OS NĂVEIS MAIS ALTOS. APENAS TOME CUIDADO COM AS PLATAFORMAS QUE SE DESFAZEM AO PISAR NELAS, OBRIGANDO VOCĂ A RECOMEĂAR A ESCALADA.
PLANE ATĂ O VULCĂO
AGORA VOCĂ DEVE PLANAR ENTRE OS ANĂIS PARA PROSSEGUIR. USE OS ANĂIS PARA PEGAR VELOCIDADE E PASSE PELO AR QUENTE QUANDO NĂO HOUVER UM ANEL POR PERTO. QUANDO ESTIVER DIANTE DE UM ANEL COM COR DIFERENTE, ATIRE PARA HABILITĂ-LO.
ENCONTRE O SATĂLITE NO VULCĂO
LOGO QUE CHEGAR, SEU TRANSPORTE SERĂ DESTRUĂDO. JAK E DAXTER PRECISAM, ENTĂO, DE OUTRA ROTA PARA PODER VOLTAR. SIGA PARA A ESQUERDA E ATRAVESSE AS PLATAFORMAS QUE ESTĂO Ă FRENTE. ASSIM QUE AVISTAR O LEAPER, ELE VAI FUGIR. SIGA-O ATĂ CONSEGUIR ENCURRALĂ-LO E MONTE NELE PARA TRANSPOR AS FENDAS SOBRE A LAVA. NO FINAL DO CAMINHO, JAK NOTA QUE NĂO HĂ COMO PROSSEGUIR PARA PLATAFORMA OPOSTA, MAS DAXTER RESOLVE AJUDAR. SIGA PELA REDE ONDE DAXTER FICA PENDURADO E ATRAVESSE O CONJUNTO DE PLATAFORMAS PARA, NO FINAL, DAXTER CRIAR UMA PONTE PARA QUE JAK PROSSIGA NA JORNADA. ASSIM QUE RETOMAR O CONTROLE DE JAK, CONTINUE ATĂ ENCONTRAR OUTRO DESAFIO PARA DAXTER EXECUTAR.
AGORA VOCĂ DEVE DIRECIONAR SEU PERSONAGEM PARA QUE ELE ATRAVESSE DE UM CANO PARA OUTRO. QUANDO AVISTAR A FENDA NOS CANOS, PULE PARA CONTINUAR ESCORREGANDO ATĂ O FINAL. ASSIM QUE VOLTAR A CONTROLAR JAK, SIGA ATĂ ENCONTRAR TRĂS PLATAFORMAS E SAĂDAS COM AR QUENTE LOGO Ă FRENTE. MOVA TODAS AS PLATAFORMAS QUE NĂO ESTIVEREM EM SEUS RESPECTIVOS LUGARES E USE A DO CENTRO PARA ALCANĂAR A PLATAFORMA MAIS ALTA. SIGA PELO CAMINHO E USE A PLATAFORMA QUE FLUTUA NA LAVA PARA ALCANĂAR A ESCADA. ASSIM QUE JAK SUBIR, ELE HABILITARĂ AS ESTĂTUAS, DEIXANDO NOSSOS HERĂIS INVISĂVEIS. SIGA PARA ESQUERDA E USE A ESTĂTUA PARA RETORNAR Ă PRIMEIRA SALA DO TEMPLO.
ENCONTRE O ORĂCULO NO TEMPLO DO MONGE
AGORA QUE VOCĂ PODE SE TORNAR INVISĂVEL, USE A ESTĂTUA DESTA ĂREA PARA PASSAR PELA ARMADILHA QUE Ă VIGIADA POR UM OLHO. DESCENDO AS ESCADAS, VOCĂ ENCONTRARĂ ALGUNS INIMIGOS QUE NĂO TRARĂO DIFICULDADES. ASSIM QUE AVISTAR UMA FONTE DE ENERGIA, ABASTEĂA E SIGA PARA A PRĂXIMA SALA. CONTORNE O CĂRCULO DAS ARMADILHAS ATĂ ENCONTRAR OUTRA ESTĂTUA QUE O TORNA INVISĂVEL. USE-A E CORRA PARA O CENTRO. QUANDO CHEGAR, USE A DARK BOMB NA FORMA DE DARK JAK (QUADRADO+X NO AR) PARA ELIMINAR AS ARMADILHAS. EM SEGUIDA, PISE NO BOTĂO QUE ABRE A PORTA PARA A PRĂXIMA SALA. NA SEQĂĂNCIA MAIS UM DESAFIO, AGORA VOCĂ DEVE USAR AS ESTĂTUAS PARA PODER CONSEGUIR PASSAR PELAS BARRAS ONDE JAK EXECUTA MOVIMENTOS QUE DEIXARIAM QUALQUER GINASTA OLĂMPICO COM INVEJA, NO FINAL DOS OBSTĂCULOS VOCĂ ASSISTE A CENA ONDE JAK RECEBE SEU PRIMEIRO PODER DE LUZ, DEPOIS DE TODO TRABALHO RETORNE A SPARGUS.
ITENS RECEBIDOS: LIGHT JAK E LIGHT REGENERATION
RESGATE O POVO DE SPARGUS
Ă UMA MISSĂO COM VEĂCULO. VOCĂ DEVE RESGATAR OS HABITANTES DE SPARGUS E LEVĂ-LOS ATĂ A CARAVANA PARA QUE A TEMPESTADE NĂO OS ATINJA E ELES POSSAM RETORNAR COM SEGURANĂA PARA A CIDADE. SIGA PARA OS PONTOS MARCADOS NO MAPA ATĂ ENCONTRAR UM CIDADĂO ESPERANDO A SUA AJUDA. QUANDO ESTIVER COM A PESSOA, RETORNE PARA A CARAVANA (SINALIZADA POR UM PONTO NO MAPA) E CONTINUE RESGATANDO AS DEMAIS. AO TENTAR RESGATAR A ĂLTIMA PESSOA, JAK A ENCONTRARĂ MORTA, SEGURANDO UM CRISTAL DE ECO NEGRO. LOGO EM SEGUIDA, APARECERĂ UM MINI-CHEFE.
O MINI-CHEFE POSSUI TRĂS TIPOS DE ATAQUES. NO PRIMEIRO ATAQUE, ELE SUBMERGE UMA DE SUAS PARTES NA AREIA E, COM ISSO, SOLTA UMA ONDA DE ENERGIA EM DIREĂĂO AO SEU PERSONAGEM. NO SEGUNDO ATAQUE, ELE UTILIZA OS TENTĂCULOS E, NO ĂLTIMO, ELE FLUTUA COMPLETAMENTE LIVRE E ATIVA RAIOS EM TORNO DE SI. AGORA QUE VOCĂ CONHECE O MODO DE AGIR DO INIMIGO, BASTA SABER COMO EVITAR SEUS GOLPES. QUANDO A ONDA DE ENERGIA ESTIVER EM SUA DIREĂĂO, BASTA SALTAR SOBRE ELA. SALTE TAMBĂM SOBRE OS TENTĂCULOS E, NA SEQĂĂNCIA, DISPARE PARA PODER CAUSAR CERTO DANO NO MONSTRO. NO ĂLTIMO ATAQUE, VOCĂ DEVE FICAR PRĂXIMO AO MONSTRO, SEGUINDO A SOMBRA QUE ELE PROJETA NO SOLO PARA NĂO SER ATINGIDO PELO RAIO QUE Ă DISPARADO.
DEPOIS DO CONFRONTO, RETORNE Ă CIDADE PARA CUMPRIR A PRĂXIMA MISSĂO.
ITEM RECEBIDO: DARK ECHO CRYSTAL
DESAFIO DE KLEIVER
SIGA PARA O PONTO MARCADO PARA QUE JAK CONVERSE COM KLEIVER. ESSE PERGUNTA SE JAK CONSEGUE BATER O RECORDE DELE EM TIRO E DAXTER SE ADIANTA DIZENDO QUE JAK Ă CAPAZ DE VENCER NO QUE ELE QUISER. AGORA RESTA A VOCĂ PROVAR O QUE DAXTER ACABOU DE DIZER. USE O TURRET (CANHĂO) PARA ACERTAR O ALVO QUE Ă LANĂADO Ă SUA FRENTE. VOCĂ PODERĂ ERRAR, NO MĂXIMO, DEZ VEZES. O SEGREDO Ă NOTAR QUANDO OS DISCOS AUMENTAM DE VELOCIDADE E ANTECIPAR O MOVIMENTO DE SUA ARMA PARA NĂO PERDER O ALVO ANTES MESMO QUE CONSIGA CORRIGIR O MOVIMENTO.
ITEM RECEBIDO: LIGHT ECHO CRYSTAL
VENĂA OS GLADIADORES NA ARENA
COMBATE SIMPLES. APENAS ELIMINE CADA UM DOS INIMIGOS E, QUANDO A PLATAFORMA ESTIVER PARA SUBMERGIR NA LAVA, PULE PARA AS PLATAFORMAS QUE SURGEM NO CENTRO DE CADA CANTO. QUANDO ESTIVER PARA DERROTAR O ĂLTIMO GLADIADOR, VOCĂ RECONHECERĂ O OPONENTE. ESTA PESSOA Ă SIG, UM AMIGO DE LONGA DATA. NESTE MOMENTO, ELES HESITAM E, EM SEGUIDA, SIG DIZ QUE NA ARENA DEVE APENAS SOBREVIVER UMA PESSOA. MAS JAK SE RECUSA A ATINGI-LO E SIG, SEM OUTRA SAĂDA, TAMBĂM SE RECUSA.
ITEM RECEBIDO: VULCAN FURY MOD (AZUL)
DESTRUA OS OVOS NO NINHO DOS METAL HEAD BEASTS
LOGO QUE A BATALHA NA ARENA TERMINA, JAK E SIG IRĂO SOFRER UMA PUNIĂĂO. ELES DEVEM SEGUIR PARA O NINHO QUE EXISTE PERTO DA CIDADE E DESTRUIR OS OVOS QUE ALI ESTĂO. SIGA PARA A ĂREA DOS VEĂCULOS E DIRIJA ATĂ A ENTRADA DO NINHO. SIG ABRIRĂ A PASSAGEM PARA JAK PROSSEGUIR.
ASSIM QUE PERCORRER OS CORREDORES DA CAVERNA ATIRE INCESSANTEMENTE PARA NĂO SOFRER DANOS DE INIMIGOS PRĂXIMOS. AO CHEGAR Ă PRIMEIRA ĂREA ABERTA, VOCĂ IRĂ LOCALIZAR SEUS ALVOS NO MAPA. ATIRE SEM PIEDADE EM TUDO O QUE SE MEXER NESTA ĂREA ATĂ TER SE CERTIFICADO QUE OS OVOS ESTĂO DESTRUĂDOS. AGORA SIGA PARA A PRĂXIMA SALA E ACOMPANHE O CAMINHO EM ESPIRAL PARA PODER DESTRUIR O RESTANTE DOS OVOS. QUANDO O ĂLTIMO OVO FOR DESTRUĂDO, O NINHO ENTRARĂ EM COLAPSO E UM GĂS VENENOSO SE ESPALHARĂ POR TODOS OS CANTOS. VOCĂ DEVE SEGUIR PARA A ENTRADA POR AONDE VEIO ANTES DO CONTADOR TERMINAR. CASO TENHA DIFICULDADES EM ACESSAR O CAMINHO CERTO, FIQUE ATENTO AO MAPA E MEMORIZE O CAMINHO QUANDO ESTIVER ENTRANDO NO NINHO.
ITEM RECEBIDO: GILA STOMPER (VEĂCULO)
DEFENDA ASHELIN NO OĂSIS
LOGO QUE ESTIVER DE VOLTA AO DESERTO, SIGA PARA A CIDADE. AO ENTRAR PELO PORTĂO PRINCIPAL, VOCĂ RECEBERĂ UMA MENSAGEM DE ASHELIN PARA ENCONTRĂ-LA NO OĂSIS. ESCOLHA O DUNE HOPPER E DIRIJA ATĂ CHEGAR AO LOCAL ONDE ESTĂ ASHELIN. ELA FICA CONTENTE AO VER JAK, MAS AVISA AO HERĂI QUE ELE DEVE RETORNAR Ă CIDADE, POIS O GOVERNANTE FOI CORROMPIDO PELO PODER. JAK, AINDA RESSENTIDO, DIZ QUE NĂO VAI AJUDAR AQUELES QUE O EXPULSARAM E RECUSA A PROPOSTA DE ASHELIN. NESTE MOMENTO, METAL HEAD BEASTS APARECEM PARA INICIAR UM CONFRONTO COM NOSSOS AMIGOS. FIQUE PERTO DE ASHELIN E DISPARE ASSIM QUE ALGUĂM SE APROXIMAR DELA. QUANDO RESTAREM SOMENTE OS VEĂCULOS, APROVEITE A PAUSA PARA SE RECUPERAR CASO SEJA NECESSĂRIO. QUANDO TODOS OS INIMIGOS SĂO DESTRUĂDOS, ASHELIN DIZ OBRIGADO A JAK E SE DESPEDE DEIXANDO ALGUNS ITENS IMPORTANTES.
ITEM RECEBIDO: MARS AMULET E JET BOARD
COMPLETE O TESTE NO TEMPLO DOS MONGES
SIGA PARA O TEMPLO DOS MONGES E, CHEGANDO LĂ, PROSSIGA PARA A SALA QUE ESTAVA GUARDADA PELOS ROBĂS. FIQUE EM FRENTE Ă PORTA COM O SĂMBOLO DE MARS (PARECIDO COM UM YING-YANG) E JAK USARĂ O AMULETO, LIBERANDO A PASSAGEM. CONTINUE ATĂ ENCONTRAR UM SĂMBOLO MARS QUE ESTEJA FLUTUANDO. AGORA, SEU NOVO DESAFIO Ă ENCONTRAR TODOS OS SĂMBOLOS PARA ABRIR A PORTA AO FUNDO. NESTA ĂREA DO TEMPLO, Ă FĂCIL ACHAR OS SĂMBOLOS – BASTA USAR AS PLATAFORMAS QUE LEVAM AOS CORREDORES LATERAIS PARA ENCONTRĂ-LOS E, ASSIM, PROSSEGUIR ATĂ A PRĂXIMA SALA.
AO CHEGAR AO ORĂCULO, VOCĂ RECEBERĂ UM NOVO PODER PARA O LIGHT JAK. Ă O TIME STOP. QUANDO TIVER CONTROLE DE JAK, USE O NOVO PODER PARA PROSSEGUIR PELAS PLATAFORMAS Ă FRENTE. DEPOIS, USE O JET BOARD PARA CHEGAR Ă SALA COM VIGAS QUE GIRAM COM LĂMINAS EM TODO O CAMINHO. MAIS UMA VEZ, USE O TIME STOP PARA DIMINUIR A ROTAĂĂO E PODER ATRAVESSAR PARA O OUTRO LADO DA PLATAFORMA. ASSIM QUE TRANSPOR TODOS AS VIGAS, PROSSIGA ATĂ A SALA COM UMA PLATAFORMA QUE SE DESINTEGRARĂ QUANDO VOCĂ PASSAR POR ELA. NOVAMENTE, USE O TIME STOP PARA CONSEGUIR ATRAVESSĂ-LA ANTES DE CAIR. EM FRENTE, PEGUE O ELEVADOR QUE LEVA PARA O SUBSOLO.
ATRAVESSE AS CATACUMBAS
NAS CATACUMBAS, SIGA PARA O VEĂCULO AMARELO PARA JAK PODER ATRAVESSĂ-LAS ATRAVĂS DOS TĂNEIS. FIQUE ATENTO AOS OBSTĂCULOS E ĂS FENDAS. ATIRE NOS INIMIGOS E NAS PILASTRAS AO LONGO DO TĂNEL PARA NĂO TER DE RECOMEĂAR O TRAJETO. EM CERTO PONTO, VOCĂ VAI PERCORRER UM TĂNEL QUE SERĂ ABERTO, PORTANTO, MANTENHA O VEĂCULO NO CENTRO PARA NĂO SAIR DO CAMINHO QUE ESTĂ PERCORRENDO. NO FINAL, ENCONTRE PECKER E, APĂS A CENA, SIGA-O ATĂ O PRĂXIMO OBJETIVO.
ITEM RECEBIDO: LIGHT JAK SHIELD (ESCUDO)
EXPLORE A MINA ECO
NA PRIMEIRA PARTE DA MINA, EXISTE UMA PLATAFORMA – ATIRE NELA PARA PODER ATRAVESSĂ-LA. ELIMINE OS INIMIGOS E NOVAMENTE TRANSPONHA MAIS DUAS PLATAFORMAS. SIGA PELO ELEVADOR, MAS ASSIM QUE ELE PARAR ATIRE NA PLATAFORMA Ă FRENTE PARA PODER PULAR E NĂO SER DERRUBADO PELO ELEVADOR QUE ACABOU DE DESCER. ATRAVESSE OS CORREDORES ELIMINANDO INIMIGOS E NOVAMENTE HABILITE MAIS UMA PONTE ATIRANDO NELA.
DESTA VEZ, O ELEVADOR VAI LEVĂ-LO A UM ANDAR SUPERIOR. NESTA ĂREA, FIQUE ATENTO AOS INIMIGOS QUE APARECEM EM MAIOR QUANTIDADE. ASSIM QUE CHEGAR AO FIM DO CAMINHO, VIRE Ă ESQUERDA E ENTRE NA PASSAGEM ENTRE DUAS PILASTRAS COM ANĂIS AZUIS.
AGORA HĂ MAIS UM ELEVADOR DO QUAL VOCĂ DEVE ATIRAR NA PONTE EM FRENTE. CONTINUE NOVAMENTE PARA ENCONTRAR UM NOVO ELEVADOR, UM POUCO MAIS SEGURO.
NO PISO EM QUE ACABOU DE CHEGAR, VOCĂ ENCONTRARĂ UMA FONTE DE ENERGIA PARA JAK E UMA PEQUENA PLATAFORMA QUE LEVARĂ NOSSO HERĂI PARA O PISO INFERIOR. SEMPRE ELIMINE OS INIMIGOS NAS NOVAS ĂREAS ANTES DE PROSSEGUIR. SEU DESAFIO AGORA Ă ATIVAR A ENERGIA PARA QUE AS PLATAFORMAS SE MOVAM E ATRAVESSAR COM SEGURANĂA ATĂ O OUTRO LADO. USE UM DOS ANIMAIS QUE ESTĂO ALI E ACERTE-O ATĂ QUE ELE ENTRE EM UMA DAS RODAS. UMA VEZ LĂ, ELE IRĂ CORRER E ESTA ENGRENAGEM FARĂ COM QUE A ENERGIA HABILITE A PLATAFORMA.
CONTINUE ATĂ ENCONTRAR MAIS UM MECANISMO QUE O ANIMAL PODE ATIVAR. SUBA PELO CONJUNTO DE PLATAFORMAS COM CUIDADO. NESTE NOVO PONTO, EXISTEM TRĂS PLATAFORMAS QUE SE MOVEM DE UM LADO PARA O OUTRO. USE O TIME STOP DE LIGHT JAK QUANDO ELAS ESTIVEREM PERTO DE SE CRUZAR PARA ATRAVESSĂ-LAS COM MAIS FACILIDADE. EM SEGUIDA, PROSSIGA PARA MAIS UM MECANISMO QUE ATIVA A ENERGIA. AGORA A PLATAFORMA QUE VOCĂ DEVE ATRAVESSAR SERĂ A QUE ESTIVER ACOPLADA NA RODA. PULE ASSIM QUE ELA CHEGAR AO MESMO NĂVEL QUE VOCĂ, ATRAVESSE UMA SEGUNDA PLATAFORMA DA MESMA MANEIRA QUE ESTA E, NO FINAL, ATIVE O ĂLTIMO MECANISMO COM A AJUDA DO ANIMAL PARA ENCONTRAR UM PEDAĂO DE ARMADURA. SIGA ENTĂO PARA A SUA DIREITA PARA CUMPRIR ESTA MISSĂO.
ITEM RECEBIDO: MARS ARMOUR (PERNAS)
ESCOLTE O CARRO-BOMBA
AGORA VOCĂ DEVE USAR A MAIORIA DAS HABILIDADES DE JAK PARA PROSSEGUIR. ATIRE NOS PONTOS VERMELHOS LOCALIZADOS UM POUCO ABAIXO DAS PLATAFORMAS PARA QUE O CARRO PROSSIGA SEM EXPLODIR. NESTA MISSĂO, VOCĂ DEVERĂ TOMAR ALGUNS CUIDADOS. CONFIRA AS DICAS A SEGUIR.
* NĂO PARE PARA ELIMINAR TODOS OS INIMIGOS. APENAS ELIMINE OS QUE ESTIVEREM EM SEU CAMINHO.
* ASSIM QUE ESTIVER EM UMA ĂREA AMPLA, USE O ROLL DE JAK PARA GANHAR VELOCIDADE OU, SE CONFIAR NAS SUAS HABILIDADES, USE O JET BOARD.
* PRESTE ATENĂĂO NAS PLATAFORMAS QUE PRECISAM SER ATIVADAS ANTES DE PROSSEGUIR PARA UMA NOVA ĂREA.
CONHECENDO TODOS OS DESAFIOS E DIFICULDADES, ESTA MISSĂO ACABA SE TORNANDO RELATIVAMENTE FĂCIL. BASTA APENAS QUE VOCĂ TENHA UMA BOA VELOCIDADE PARA CONCLUIR COM ĂXITO MAIS UMA MISSĂO.
VENĂA O ROBĂ PRECURSOR DE VEGER
DEPOIS DE ASSISTIR Ă CENA, VOCĂ DESCOBRE QUE O RESPONSĂVEL PELO ATAQUE Ă CIDADE FOI O PRĂPRIO VEGER E NĂO OS METAL HEADS COMO SE IMAGINAVA. VEGER QUER ELIMINAR DE UMA VEZ POR TODAS JAK E DAXTER E CONSEGUIR O PODER QUE ESTĂ NO INTERIOR DO PLANETA.
VOCĂ DEVE LUTAR COM UM DOS ROBĂS PRECURSORES PARA TERMINAR ESTA MISSĂO. MAS, ANTES, Ă BOM CONHECER OS ATAQUES DO ADVERSĂRIO. PRIMEIRO, ELE ATINGE O SOLO COM O PUNHO E DISPARA UMA ONDA DE ENERGIA DUAS VEZES NO PRIMEIRO ESTĂGIO E TRĂS VEZES NO SEGUNDO ESTĂGIO. EM SEGUIDA, ELE USA UM LASER E PERCORRE A PLATAFORMA DE UMA PONTA A OUTRA (NA SEGUNDA FASE, ELE FAZ ISSO COM DOIS LASERS). DEPOIS, ELE ARREMESSA DOIS INIMIGOS MENORES NA PLATAFORMA PARA ACERTĂ-LO (NO SEGUNDO ESTĂGIO DA LUTA, SĂO TRĂS). E, POR FIM, ELE CRIA CINCO PLATAFORMAS E, ASSIM QUE VOCĂ TENTA SUBIR, COMEĂA A ATIRAR.
SAIBA AGORA COMO PROCEDER. QUANDO ELE ESTIVER GOLPEANDO O CHĂO, APENAS PULE PARA EVITAR O DANO. PULE TAMBĂM OS ATAQUES QUE ELE EXECUTAR COM O LASER, SALTANDO DE UMA EXTREMIDADE A OUTRA QUANDO ELE ENVIAR OS INIMIGOS. USE O WAVE CONCUSSOR PARA ELIMINĂ-LOS OU ACERTE-OS COM OS PUNHOS – A PRIMEIRA OPĂĂO Ă MAIS PRĂTICA, SEGURA E RĂPIDA. ASSIM QUE ELIMINĂ-LOS, O ROBĂ CRIARĂ CINCO PLATAFORMAS. SUBA NA MAIS ALTA QUE ESTIVER NA TELA E USE O VULCAN FURY PARA ATIRAR EM UM DOS CARROS QUE ESTIVER ACIMA DA CABEĂA DELE. NA SEGUNDA PARTE DA LUTA, O ROBĂ REPETIRĂ O MESMO PROCEDIMENTO, COM ATAQUES UM POUCO MAIS NOCIVOS.
ITEM RECEBIDO: ARC WIELDER MOD (AZUL)
AGORA VOCĂ ESTĂ DE VOLTA A HLAVEN CITY E DEVE ENCONTRAR SEUS NOVOS AMIGOS. SIGA PARA O PONTO MARCADO NO MAPA PARA ENCONTRAR SAMOS. ELE EXPLICARĂ QUE OS METAL HEAD BEASTS ESTĂO SEGUINDO EM DIREĂĂO ĂS CATACUMBAS E QUE VEGER CRIOU UM CAMPO DE ENERGIA EM VOLTA DA CIDADE. SE JAK DESEJA ALCANĂAR AQUELE PONTO DA CIDADE, DEVE ATRAVESSAR OS ESGOTOS, CHEGAR AO PORTO E, A PARTIR DE LĂ, DESCOBRIR UM MEIO DE ENTRAR NA CIDADE.
CHEGUE AO PORTO ATRAVĂS DOS ESGOTOS
RETORNE PARA O PONTO NO MAPA PARA O ELEVADOR LEVĂ-LO ATĂ OS ESGOTOS, CONTORNE O CAMINHO SINGULAR Ă FRENTE E PROSSIGA ATĂ ENCONTRAR UMA PASSAGEM EM FORMA DE PISTA DE SKATE. USE O JET BOARD PARA ALCANĂAR A PASSAGEM Ă ESQUERDA DA TELA E PROSSIGA ATĂ ATRAVESSAR MAIS UMA PORTA. NOS TĂNEIS SEGUINTES, USE NOVAMENTE O JET BOARD PARA PROSSEGUIR ATĂ A SALA COM UMA COMPORTA. ASSIM QUE ELIMINAR OS INIMIGOS, ELA SE ABRIRĂ. SUBA PELA RAMPA E CONTINUE ATĂ A PLATAFORMA EM FRENTE. PROSSIGA COM O JET BOARD ATĂ ALCANĂAR UM CORREDOR COM TRĂS VENTILADORES BLOQUEANDO A PASSAGEM. DESĂA DO JET BOARD E DESTRUA OS VENTILADORES. EM SEGUIDA, SIGA COM O JET PELOS CORREDORES DO ESGOTO, NĂO SE ESQUECENDO DE DESVIAR DOS INIMIGOS E DOS REDEMOINHOS NO CAMINHO.
ASSIM QUE DESCER PELA CORREDEIRA, SALTE DO JET BOARD E ELIMINE TODOS OS INIMIGOS QUE ENCONTRAR. QUANDO ELIMINAR O ĂLTIMO OPONENTE, VOCĂ HABILITARĂ UM CANO POR ONDE PODERĂ PROSSEGUIR COM SEU BOARD. ATRAVESSE UMA SĂRIE DE REDEMOINHOS ATĂ ENCONTRAR MAIS UM VENTILADOR. DESTRUA-O DA MESMA MANEIRA QUE ANTES E CONTINUE EM FRENTE. AO CHEGAR Ă ĂREA COM VĂRIAS PLATAFORMAS COM INIMIGOS, CONTORNE OS MUROS E DESEMBARQUE DO JET BOARD. ELIMINE OS INIMIGOS E, QUANDO PRECISAR ATRAVESSAR A ĂGUA, EQUIPE O JET BOARD E PROSSIGA. NO FINAL DO CAMINHO, VOCĂ ENCONTRARĂ O ELEVADOR PARA CHEGAR AO PORTO.
DESTRUA OS ROBĂS
ASSIM QUE CHEGAR AO PORTO, USE UM DOS VEĂCULOS PARA IR ATĂ O NOVO QUARTEL GENERAL DA RESISTĂNCIA E ENCONTRAR TORN, SEU VELHO AMIGO. ELE RELATARĂ A SITUAĂĂO E PEDIRĂ PARA NOSSOS AMIGOS AJUDAREM A DESTRUIR OS ROBĂS QUE ESTĂO RUMANDO PARA ESTA ĂREA. QUANDO TIVER CONTROLE DOS PERSONAGENS, USE UM DOS VEĂCULOS PARA ENCONTRAR UM DOS ROBĂS E ATIRE SEM PIEDADE. PARA FACILITAR E TER MAIS MOBILIDADE, DESMONTE DO VEĂCULO E USE O VULCAN FURY PARA MAXIMIZAR O DANO NO INIMIGO. EXISTEM QUATRO ROBĂS PARA VOCĂ ELIMINAR – BASTA REPETIR ESSE PROCEDIMENTO PARA CONCLUIR A MISSĂO.
DESTRUA A BARREIRA COM OS MĂSSEIS
ASSIM QUE VOLTAR PARA O QG, TORN ESTARĂ FALANDO COM ASHELIN. A CONVERSA SERĂ INTERROMPIDA POR UM SINAL E VOCĂ ENCONTRARĂ MAIS UM VELHO INIMIGO: ERROL. APĂS O DIĂLOGO, TORN SUGERE QUE JAK E DAXTER DESTRUAM A BARREIRA PARA QUE ELES CONSIGAM ALIAR-SE COM OUTROS AMIGOS QUE ESTĂO EM OUTRO PONTO.
SIGA PARA O SINAL LUMINOSO PARA QUE DAXTER SEJA LANĂADO JUNTO COM O MĂSSIL. CONDUZA O MĂSSIL PARA OS PONTOS LUMINOSOS E, NO FINAL, PARA A BARREIRA, CONCLUINDO A MISSĂO.
VENĂA O GUN COURSE 1
SIMPLES. EVITE SER ATINGIDO PELOS TIROS QUE VĂM EM SUA DIREĂĂO E DESCARREGUE SUA ARMA NOS ALVOS QUE APARECEM. TOME CUIDADO PARA NĂO ATINGIR ALVOS AMIGOS OU VOCĂ PERDERĂ PONTOS.
ITEM RECEBIDO: GYRO BURSTER
DESTRUA OS CANHĂES DE TIRO
SIGA PARA O PONTO MARCADO E, QUANDO FOR ALVEJADO POR UM ALVO, PULE SOBRE CADA UM DOS TRĂS BOTĂES NO CHĂO PARA HABILITAR O GERADOR. ASSIM QUE ELE APARECER, DESTRUA-O PARA ELIMINAR A TORRE QUE ATIRA EM VOCĂ. PROSSIGA PARA OS PRĂXIMOS PONTOS PARA TERMINAR ESTE DESAFIO.
ENCONTRE O ESCONDERIJO DOS METAL HEAD NO ESGOTO
VOLTE AO ESGOTO (LOCALIZADO NO MAPA) E SIGA PARA A ESQUERDA PARA ENCONTRAR TRĂS PLATAFORMAS QUE EXPELEM GĂS. OBSERVE A SEQĂĂNCIA NA QUAL ELAS AGEM E ATRAVESSE-AS. CONTINUE PELA PLATAFORMA E ATRAVESSE MAIS ALGUMAS PLATAFORMAS COM A MESMA ESTRATĂGIA. ASSIM QUE ALCANĂAR A PORTA, ELIMINE OS INIMIGOS E SIGA ATĂ CHEGAR AO OUTRO LADO DA FENDA. ATIRE NO VENTILADOR QUE BLOQUEIA A PASSAGEM, ATRAVESSE MAIS DUAS PLATAFORMAS COM GĂS E SIGA PELO CORREDOR QUE ACABOU DE SURGIR. NESTE CORREDOR, AS COISAS COMEĂAM A PIORAR. AO CHEGAR Ă PLATAFORMA, ELA COMEĂARĂ A SE MOVER. NO TĂNEL Ă FRENTE, VOCĂ DEVE PULAR PARA NĂO SER ATINGIDO PELO LASER E ELIMINAR OS INIMIGOS QUE VĂM EM SUA DIREĂĂO PARA NĂO CAIR DA PLATAFORMA.
QUANDO DESEMBARCAR, ATRAVESSE AS DUAS TORRES COM O GYRO BURSTER EQUIPADO. VĂRIOS INIMIGOS APARECERĂO. SOLTE UM DOS DISCOS DO GYRO BURSTER PARA ELIMINAR A PRIMEIRA HORDA DE INIMIGOS E, ASSIM QUE APARECER A SEGUNDA REPITA A OPERAĂĂO PARA DESABILITAR O CAMPO DE ENERGIA E PROSSEGUIR. NOVAMENTE, ELIMINE TODOS OS INIMIGOS PARA PODER DESLIGAR MAIS UM CAMPO DE ENERGIA, PORĂM, OS INIMIGOS AGORA SĂO UM POUCO MAIS IRRITANTES. ELES APARECEM EM MAIOR QUANTIDADE E SĂO PEQUENOS, POR ISSO, Ă MAIS DIFĂCIL ACERTĂ-LOS. AO ACABAR COM TODOS, ATRAVESSE MAIS UMA PLATAFORMA COM LASER, EVITANDO AGORA OS TIROS QUE VĂM EM SUA DIREĂĂO.
ATIRE NOS MONSTROS QUE SURGIREM NA SALA ABAIXO E MERGULHE PARA IR PARA O OUTRO LADO. SIGA PARA A DIREITA. VOCĂ TEM DUAS OPĂĂES: PODE IR PELAS PLATAFORMAS PARA CHEGAR AO CENTRO E ABRIR A PORTA Ă DIREITA OU SEGUIR DE JET BOARD PARA O CENTRO PARA CONSEGUIR, DA MESMA MANEIRA, ABRIR A PASSAGEM. AO CHEGAR Ă NOVA SALA, ELIMINE OS ROBĂS PARA TERMINAR ESTA MISSĂO.
DESTRUA OS TANQUES DE ECO NEGRO
ASSIM QUE CHEGAR Ă NOVA ĂREA, EQUIPE O JET BOARD E DESLIZE PELA CORDA Ă SUA FRENTE. Ă DIREITA, EXISTE UMA PLATAFORMA COM DOIS ANDARES. PARA ALCANĂAR O ANDAR MAIS ALTO, USE A PLANTA QUE LANĂA UM GĂS PARA ELA ARREMESSĂ-LO AO TOPO. DEPOIS, DESTRUA O TANQUE PARA CONTINUAR. VOLTE PARA A PRIMEIRA PLATAFORMA DE ONDE VOCĂ VEIO DEPOIS QUE DESLIZOU DE JET BOARD E CONTINUE O CAMINHO. SIGA PARA O PRĂXIMO TANQUE E ELIMINE-O. ASSIM QUE CONSEGUIR DESTRUIR O PRIMEIRO TANQUE, VOCĂ NOTARĂ QUE OS DEMAIS PODEM SER ELIMINADOS DA MESMA MANEIRA, PORTANTO, CONTINUE ATĂ ACABAR COM TODOS OS CINCO TANQUES. DESTRUINDO O ĂLTIMO, VOLTE PARA A PORTA ONDE APARECE OUTRO TANQUE E JAK RECEBERĂ UM NOVO DARK POWER. APĂS A CENA, USE O NOVO PODER PARA DESTRUIR A BARREIRA E CHEGAR NOVAMENTE AO PORTO.
MATE AS PLANTAS NEGRAS NA FLORESTA
FĂCIL. UTILIZE O JET BOARD E ELIMINE AS PLANTAS DE ECO NEGRO PARA CONCLUIR ESTA MISSĂO, NĂO SE ESQUECENDO DE PASSAR SOBRE AS FONTES DE ENERGIA PARA PODER DESTRUĂ-LAS. QUANDO ELIMINAR TODAS AS PLANTAS, SIGA PARA O CENTRO DA FLORESTA PARA PEGAR MAIS UMA PARTE DA ARMADURA.
ITEM RECEBIDO: MARS ARMOUR (OMBREIRA)
DESTRUA O ECO GRID COM JINX
COM A AJUDA DE JAK, JINX DEVE DESTRUIR OS ALVOS ENQUANTO VOCĂ O PROTEGE. SIGA PARA O LOCAL NO MAPA PARA QUE JINX DESEMBARQUE E COMECE A OPERAĂĂO. USE O WAVE CONCUSSOR OU O ARC WIELDER PARA ACERTAR OS INIMIGOS QUE VIEREM NA DIREĂĂO DE VOCĂS. ASSIM QUE JINX TERMINAR, ELE VOLTARĂ PARA O VEĂCULO. SIGA-O E RUME PARA O NOVO PONTO. QUANDO ELIMINAR TODOS OS ALVOS, A MISSĂO ESTARĂ CONCLUĂDA.
ITEM RECEBIDO: NEEDLE LASER
DESPISTE OS MĂSSEIS
ASSIM QUE ENTRAR NO VEĂCULO, ACELERE COM TUDO E LEVE-O PARA A ĂREA ABERTA DO PORTO. ESTANDO LĂ, USE OS “ALVOS” PARA QUE JAK E DAXTER NĂO SEJAM ATINGIDOS. PARA TANTO, FIQUE COM O VEĂCULO NA ALTURA DOS “ALVOS” E ATIRE ASSIM QUE SE APROXIMAR. DEPOIS QUE O MECANISMO ESTIVER ATIVADO, MUDE A ALTURA DO VEĂCULO E SIGA EM DIREĂĂO AO ALVO PARA ELIMINAR UM DOS MĂSSEIS. REPITA A OPERAĂĂO PARA ACABAR COM TODOS.
DEFENDA O PORTO DOS ATAQUES
VOCĂ DESCOBRE QUE OS METAL HEAD E OS MONSTROS KG ESTĂO TRABALHANDO JUNTOS. SIG PEDE PARA VOCĂ DEFENDER O PORTO, CASO CONTRĂRIO, A RESISTĂNCIA NĂO TERĂ CHANCE.
ESTA MISSĂO Ă DIVIDIDA EM PARTES, NAS QUAIS Ă PRECISO ELIMINAR TODOS OS INIMIGOS. A PARTIR DA SEGUNDA MISSĂO, TAMBĂM Ă NECESSĂRIO PROTEGER OS SOLDADOS QUE ESTĂO COM VOCĂ NO CAMPO DE BATALHA, PORTANDO, Ă BOM ADOTAR ALGUMAS TĂTICAS ĂTEIS. PRIMEIRO, ATIRE Ă VONTADE. NESTA MISSĂO, VOCĂ USARĂ A BLASTER MOD Ă VONTADE, SEM LIMITE PARA A MUNIĂĂO. ASSIM QUE ELIMINAR CERTO NĂMERO DE OPONENTES, VOCĂ RECEBERĂ OUTRA ARMA COM UM NĂMERO LIMITADO DE MUNIĂĂO, MAS NĂO ECONOMIZE TAMBĂM. PROCURE ELIMINAR SEMPRE OS INIMIGOS QUE ESTIVEREM PERTO DOS SOLDADOS PARA NĂO TER QUE RECOMEĂAR.
VENĂA O GUN COURSE 2
AQUI Ă NECESSĂRIO UM POUCO MAIS DE ESTRATĂGIA DO QUE NO PRIMEIRO COURSE. VOCĂ USARĂ O WAVE CONCUSSOR. PARA TERMINAR O DESAFIO, EVITE AO MĂXIMO ATINGIR AS FIGURAS DE GENTE INOCENTE. Ă PRECISO SER ĂGIL, POIS SUA META DE PONTOS Ă ALTA E OS ALVOS DESAPARECEM MUITO RĂPIDO, O QUE ACABA OCASIONANDO UMA PERDA DE PONTOS QUE PODE PREJUDICAR O PLACAR FINAL.
ITEM RECEBIDO: PLASMITE RPG
DESTRUA A BARREIRA COM O BLASTBOT
ASSIM QUE TERMINAR O ĂLTIMO DESAFIO, L SIGA PARA O QG PARA RECEBER SUA NOVA MISSĂO. AGORA VOCĂ DEVE DESTRUIR A BARREIRA NA DEFESA DOS KG PARA PODER ENCONTRAR SEUS AMIGOS NA HAVEN CITY. SIGA PELO MAPA ELIMINANDO OS INIMIGOS QUE APARECEREM. O SEGREDO DESTA MISSĂO Ă ATIRAR ASSIM QUE AVISTAR UM INIMIGO, POIS O VEĂCULO EM QUE VOCĂ ESTĂ Ă FRĂGIL E NĂO SUPORTA MUITOS DANOS. QUANDO ENCONTRAR UM VEĂCULO IGUAL AO SEU, ATIRE ATĂ DESTRUĂ-LO E, CASO ELE ATIRE, DESVIE MOVENDO-SE PARA UM DOS LADOS.
ITEM RECEBIDO: PEACE MAKER
DEFENDA O QUARTEL GENERAL
VOCĂ ENCONTRARĂ SEUS AMIGOS NA TORRE DO QUARTEL GENERAL. QUANDO ESTIVER CONVERSANDO COM ASHELIN E COMPANHIA, UM SINAL NO RADAR MOSTRARĂ QUE UM GRANDE ATAQUE ESTĂ A CAMINHO DA CIDADE, PORTANDO, CABE A JAK E DAXTER IMPEDIR QUE OS ROBĂS DESTRUAM O QG. AO INICIAR A MISSĂO, ATIRE NA NAVE DE ONDE OS INIMIGOS SALTAM. UMA BOA ARMA PARA VOCĂ UTILIZAR Ă O BEAM REFLEXOR. ASSIM QUE OS INIMIGOS CHEGAREM AO SOLO, TROQUE PARA O WAVE CONCUSSOR OU ALGO QUE FACILITE O EXTERMĂNIO DE GRUPOS NUMEROSOS. AO DESTRUIR TODAS AS NAVES QUE ENVIAM OS ROBĂS, VOCĂ CONCLUIRĂ COM SUCESSO MAIS UMA MISSĂO.
ENCONTRE OS MECANISMOS NO ESGOTO
RUME PARA O ESGOTO E, ASSIM QUE CHEGAR SIGA PARA A ESQUERDA E ATRAVESSE TRĂS PLATAFORMAS COM GĂS. ENTRE NO TĂNEL Ă ESQUERDA, ATRAVESSE OS DOIS LASERS E USE O JET BOARD PARA CHEGAR A OUTRA PLATAFORMA, NA SALA ONDE EXISTE UM PEQUENO CĂRREGO. A SEGUIR, MAIS UM LASER PARA VOCĂ TRANSPOR. NA SALA ONDE TERMINA O CORREDOR, VOCĂ ENCONTRA O PRIMEIRO MECANISMO QUE LIBERA A PASSAGEM PARA JAK. USE O JET BOARD OU, SE PREFERIR, PODE IR SEM O JET. DESVIE DO LASER QUE Ă ATIVADO QUANDO VOCĂ SE APROXIMA E ATIVE-O PARA PROSSEGUIR. QUANDO DESCER, USE O JET BOARD PARA ALCANĂAR UMA PLATAFORMA PERTO DE VOCĂ.
NO FINAL DA SALA, VOCĂ DEVE USAR AS PLATAFORMAS QUE APARECEM PARA CHEGAR Ă PARTE SUPERIOR DESTA SALA. CHEGANDO AO TOPO, USE AS PLATAFORMAS NA QUEDA D’ĂGUA PARA PODER ENCONTRAR MAIS UMA PLATAFORMA. NESTA PARTE, A MISSĂO FICA MAIS FĂCIL. APENAS INTERCALE O USO DO JET BOARD PARA CONSEGUIR ATRAVESSAR A QUEDA D’ĂGUA E CHEGAR A MAIS UM MECANISMO.
ENCONTRE O CĂDIGO NO SISTEMA
SAINDO DO ESGOTO, VOCĂ CHEGARĂ Ă SALA DE CONTROLE. LĂ, VOCĂ REENCONTRARĂ UM AMIGO QUE, PARA FUGIR DOS METAL HEAD, SE PROJETOU NO SISTEMA. JAK PEDE AJUDA PARA RECUPERAR O CĂDIGO QUE DĂ ACESSO ĂS DEFESAS DOS METAL HEAD BEASTS, MAS SEU AMIGO DIZ QUE NĂO PODE PEGĂ-LO PARA VOCĂ. NO ENTANTO, ELE DIZ QUE Ă POSSĂVEL ENVIAR DAXTER PARA QUE ELE MESMO RECUPERE O CĂDIGO. NESTA PARTE DO GAME, VOCĂ TERĂ QUE JOGAR UM GAME PARECIDO COM PAC-MAN. EVITE O MONSTRO QUE CIRCULA NO MESMO ESPAĂO QUE VOCĂ E, QUANDO APARECER O PEQUENO OBJETO, CORRA (APERTANDO O BOTĂO X PARA QUE DAXTER PROSSIGA PELO CAMPO COM MAIS VELOCIDADE) PARA AGARRĂ-LO. QUANDO ESTIVER COM TODOS OS PONTOS TERMINADOS, O CĂDIGO APARECERĂ NO CENTRO DA TELA.
ENCONTRE MAIS ARTEFATOS
VOCĂ DEVE VOLTAR Ă CIDADE NO DESERTO. PARA ISSO, USE O TRANSPORTE LOCALIZADO NO SEU MAPA. ESTANDO NA CIDADE, COLETE OS ARTEFATOS ESPALHADOS NO DESERTO ANTES QUE O TEMPO TERMINE. O MODO COMO VOCĂ DIRIGE PODE ALTERAR A DIFICULDADE NESTE DESAFIO. SE VOCĂ Ă DO TIPO QUE COSTUMA EVITAR QUALQUER TIPO DE DANO, ESQUEĂA DISSO. COMO O TEMPO Ă LIMITADO, Ă PRECISO FOCAR TODA SUA ATENĂĂO NOS ARTEFATOS, MESMO QUE VOCĂ PRECISE SOFRER QUEDAS E SER ALVEJADO, CASO CONTRĂRIO, TERĂ DE RECOMEĂAR.
DESTRUA OS METALPEDES NO NINHO
AGORA VOCĂ DEVE DESTRUIR OS METALPEDES (CENTOPĂIAS GIGANTES NO NINHO DOS METAL HEAD). ASSIM QUE TIVER O CONTROLE DO VEĂCULO, PERCORRA OS CORREDORES ATĂ ENCONTRAR A PRIMEIRA CENTOPĂIA. FIQUE AO LONGE E ATIRE PARA RETIRAR CERTA QUANTIDADE DE ENERGIA. REPITA O PROCESSO MANTENDO DISTĂNCIA E NĂO HAVERĂ PROBLEMAS.
PERSIGA OS METAL HEAD BEASTS
NESTA MISSĂO, VOCĂ DEVE USAR O GILA STOMPER E PERSEGUIR OS METAL HEAD BEASTS PELO DESERTO. PARA TER SUCESSO, ATIRE TANTO NOS METAL HEAD QUANTO NOS TIROS QUE VĂM EM SUA DIREĂĂO. UMA BOA DICA Ă FICAR ATENTO ĂS SETAS QUE INDICAM A DIREĂĂO DOS INIMIGOS, EVITANDO ASSIM SOFRER DANOS PESADOS.
DEFENDA O PORTĂO DE SPARGUS
ESTA MISSĂO SERĂ FĂCIL. ASSIM QUE FALAR COM DAMAS, ELE CONFESSARĂ QUE, EM UMA BATALHA DO PASSADO, PERDEU UM FILHO EM NOME DE UM BEM MAIOR E PEDIRĂ AJUDA A JAK, PARA QUE DESTRUA OS SAQUEADORES QUE ESTĂO RUMANDO PARA SPARGUS. SIGA PARA O PORTĂO E UTILIZE UM DOS VEĂCULOS PARA COMBATER OS INIMIGOS. VOCĂ PODE ESCOLHER OS VEĂCULOS QUE JĂ HABILITOU AO LONGO DA AVENTURA – O VEĂCULO USADO NESTE DETONADO FOI O SAND SHARK, QUE Ă RĂPIDO, PEQUENO E TEM PODER DE FOGO CONSIDERĂVEL, AO CONTRĂRIO DOS OUTROS VEĂCULOS, SENDO UM ALVO MENOR PARA OS INIMIGOS.
QUANDO ESTIVER NO DESERTO, FIQUE CIRCULANDO O PORTĂO E PRESTE ATENĂĂO NO SEU RADAR. AO AVISTAR UM VEĂCULO GRANDE, ATIRE ATĂ DESTRUĂ-LO. NĂO Ă NECESSĂRIO ESTAR MUITO PERTO, APENAS DIMINUA A VELOCIDADE PARA ALVEJĂ-LO COM MUITA PRECISĂO. SEGUINDO ESTES CONSELHOS, A MISSĂO SERĂ RĂPIDA.
ITEM RECEBIDO: BEAM GENERATOR
DESTRUA A FORTALEZA DOS MARAUDERS
ESTA MISSĂO ESTĂ DIVIDIDA EM DUAS PARTES. NA PRIMEIRA PARTE, QUANDO VOCĂ CHEGAR Ă FORTALEZA, SERĂ CERCADO POR MUITOS INIMIGOS (50 APROXIMADAMENTE). ELIMINE TODOS PARA PODER SEGUIR PARA A SEGUNDA PARTE DA MISSĂO. ASSIM QUE DERROTAR O ĂLTIMO GLADIADOR, VOCĂ VERĂ QUATRO VEĂCULOS SAINDO DA ENTRADA DA FORTALEZA E SEGUINDO PARA O DESERTO. SIGA-OS E DESTRUA OS QUATROS OPONENTES MOTORIZADOS.
MANTER O CONTROLE DO VEĂCULO Ă A PRIMEIRA COISA COM A QUAL VOCĂ DEVE SE PREOCUPAR, POIS HĂ MUITOS BANCOS DE AREIA NESTA PARTE DO DESERTO E, CASO VOCĂ PERCA VELOCIDADE, SERĂ COMPLICADO SE REAPROXIMAR DO INIMIGO. VOCĂ TAMBĂM PODE TIRAR PROVEITO DO TERRENO PARA EVITAR OS INIMIGOS QUE TENTAM DESVIĂ-LO DO SEU OBJETIVO. APENAS PULE COM O DUNE HOPPER PARA NĂO TER PROBLEMAS. OS TRĂS PRIMEIROS INIMIGOS NĂO SERĂO PROBLEMA, PORĂM, O ĂLTIMO EXIGIRĂ PACIĂNCIA E CONCENTRAĂĂO, POIS HĂ MUITOS BANCOS DE AREIA NA ĂREA E ELE FARĂ CURVAS FECHADAS, EXIGINDO DE VOCĂ MAIS DE PERĂCIA. ASSIM QUE TERMINAR ESTA CAĂADA PELO DESERTO, A MISSĂO ESTARĂ CONCLUĂDA.
ITEM RECEBIDO: PRISM
VENĂA O DESAFIO DOS ANĂIS NA FLORESTA
COMPLICADO, CASO VOCĂ AINDA NĂO TENHA DOMINADO OS CONTROLES DO JET BOARD. NA FLORESTA, EXISTEM QUATRO ESTĂTUAS QUE LIBERAM O DESAFIO QUANDO VOCĂ AS GOLPEIAS. ASSIM QUE HABILITAR OS ANĂIS, VOCĂ DEVE PERCORRER O TRAJETO QUE A ESTĂTUA INDICA PARA CHEGAR AO ĂLTIMO ANEL.
NESTA MISSĂO, LEVE EM CONSIDERAĂĂO ALGUMAS MANOBRAS. PRIMEIRO, Ă DE EXTREMA IMPORTĂNCIA SABER DESLIZAR NOS TRONCOS E TĂBUAS PARA NĂO SAIR DO PERCURSO CORRETO. TAMBĂM FIQUE ATENTO AOS OBSTĂCULOS QUE VOCĂ PRECISA TRANSPOR. QUANDO PRECISAR ATRAVESSAR UMA DISTĂNCIA GRANDE, PULE (X) E, LOGO EM SEGUIDA, APERTE O BOTĂO L1. ASSIM VOCĂ SALTARĂ UM POUCO MAIS ALTO QUE O NORMAL E FARĂ COM QUE O JET BOARD GIRE NO PĂ DE JAK. USE TAMBĂM O PULO EM QUE JAK ACUMULA ENERGIA, SEGURANDO O BOTĂO L1 E APERTANDO X. CASO TENHA DIFICULDADE EM ALGUMA DAS ESTĂTUAS, OBSERVE O RASTRO DE LUZ QUE INDICA O CAMINHO PARA SABER SE ESTĂ NA DIREĂĂO CERTA.
DESTRUA A DEFESA DA FĂBRICA DE GUERRA
DE VOLTA AO QUARTEL GENERAL, TORN AVISA QUE APARECEU UMA GRANDE QUANTIDADE DE ROBĂS, MAS ELE DESCOBRIU UMA ENTRADA PARA A FONTE DE TANTA RENOVAĂĂO DE INIMIGOS. VOCĂ DEVE DESTRUIR AS DEFESAS DA FĂBRICA DE ROBĂS E DESCOBRIR DE ONDE PROVĂM TANTO ECO QUE PERMITE FABRICAR TAMANHO EXĂRCITO. PROSSIGA ATĂ O HANGAR LOCALIZADO ATRĂS DO QG PARA GUIAR A NAVE ATĂ O LOCAL DE DESTINO.
ESTA MISSĂO ESTĂ DIVIDIDA EM TRĂS PARTES. NAS DUAS PRIMEIRAS, VOCĂ DEVE DESTRUIR OS ALVOS DE COR LARANJA, LOCALIZADOS AO LONGO DA BASE. USE O RADAR PARA SE LOCALIZAR, EVITANDO COLIDIR COM AS ESTRUTURAS E SER ALVEJADO POR NAVES INIMIGAS. A TERCEIRA PARTE Ă A MAIS FĂCIL. ASSIM QUE DESTRUIR OS ALVOS PEQUENOS, APARECERĂO QUATRO TORRES COM HĂLICES NAS PONTAS SUPERIORES. USE A BOMBA PARA ACABAR COM ELAS E, PRONTO, MAIS UM DESAFIO CONQUISTADO.
EXPLORE A FĂBRICA DE GUERRA
QUANDO DESEMBARCAR DA NAVE, SIGA PELA ESTEIRA E ELIMINE OS ROBĂS NO CAMINHO. CHEGANDO Ă SALA COM UMA GRADE NO CHĂO, PULE E APERTE O BOTĂO DE ATAQUE (QUADRADO) PARA QUEBRAR A GRADE E ALCANĂAR O PISO INFERIOR. AO AVISTAR A GRANDE HĂLICE, DAXTER VAI PERCORRER O CANO E AJUDARĂ JAK A DESATIVAR A HĂLICE. LEVE DAXTER PARA O BOTĂO QUE ESTĂ LOGO Ă FRENTE, NO CHĂO, E PROSSIGA PARA QUE ELE REENCONTRE JAK.
VOCĂ DEVE SEGUIR PELO CORREDOR ATĂ ENCONTRAR A ESTEIRA QUE O LEVA PARA A PLATAFORMA MĂVEL. AO CHEGAR Ă PONTA, ESPERE A PLATAFORMA SE APROXIMAR E ATRAVESSE-A PARA CONTINUAR. NOVAMENTE, DAXTER VAI LIBERAR O CAMINHO E ATIVARĂ AS PLATAFORMAS PARA JAK. A ĂNICA DIFERENĂA Ă QUE, NA GRADE ONDE ELE ESTIVER VOCĂ DEVE DESVIAR DOS CAMPOS DE ENERGIA. APĂS A TRAVESSIA DAS PLATAFORMAS, SIGA PARA O FINAL DO CORREDOR E ELIMINE OS INIMIGOS PARA DESATIVAR A BARREIRA DE ENERGIA. NO FUNDO DA SALA, QUEBRE MAIS UMA GRADE E PROSSIGA PELO PISO INFERIOR.
NESTA NOVA ĂREA, ATRAVESSE AS PLATAFORMAS E PROSSIGA PELA ESTEIRA. USE DAXTER PARA DESATIVAR A HĂLICE E CONDUZA-O ATRAVĂS DA GRADE, DESVIANDO DOS OBSTĂCULOS. A SEGUIR, MAIS UMA GRADE PARA O PISO INFERIOR E MAIS UM DESAFIO PARA DAXTER CUMPRIR. QUANDO HABILITAR A PASSAGEM DE JAK, SIGA PARA O CENTRO DA SALA E ENTRE NO VEĂCULO. SIGA PELA ESTEIRA PARA PODER PROSSEGUIR. AGORA VOCĂ DEVE FAZER O CAMINHO DE VOLTA, SEGUINDO POR AONDE VEIO E DESTRUINDO AS BARREIRAS ATĂ CHEGAR AO ELEVADOR PARA A NOVA ĂREA.
DERROTE CYBER-ERROL
JAK DESCOBRE QUE ERROL Ă O RESPONSĂVEL PELA FABRICAĂĂO EM MASSA DOS ROBĂS E QUE QUER AJUDAR OS PRECURSORES NEGROS A ACABAR COM O PLANETA. MAS NOSSO HERĂI DECIDE ACABAR COM OS PLANOS DO VILĂO.
QUANDO TIVER CONTROLE DE JAK, DESVIE DOS TIROS DE ERROL, PRESTANDO ATENĂĂO NA MIRA QUE ESTIVER SOBRE VOCĂ. APĂS DESVIAR DE TODOS OS TIROS, ELIMINE OS ROBĂS QUE ELE LIBERA. TERMINANDO COM O ĂLTIMO ROBĂ, OBSERVE EM QUAL PLATAFORMA ERROL ESTĂ E ACERTE GOLPES NAS BOMBAS QUE ESTIVEREM NO CAMPO ATĂ QUE UMA DELAS ESTEJA ABAIXO DA PLATAFORMA DE ERROL.
ASSIM QUE ERROL SOFRER DANOS DA BOMBA, VAI MUDAR SEU PRIMEIRO ATAQUE. AGORA, OS PRIMEIROS TIROS LANĂAM UMA ONDA DE ENERGIA AO ATINGIR O SOLO. DESVIE DA MIRA E PULE QUANDO O TIRO ATINGIR O SOLO. NA SEQĂĂNCIA, VOCĂ DEVE DESVIAR DE MAIS TIROS, MAS ESTES ĂLTIMOS CRIARĂO FENDAS NO CAMPO DE BATALHA. APARECERĂO MAIS INIMIGOS PARA VOCĂ DERROTAR, E EM MAIOR QUANTIDADE. REPITA OS MESMOS PASSOS PARA ACABAR COM ERROL.
ITEM RECEBIDO: MASS IMPLODER
RESGATE SEEM NO TEMPLO
SIGA PARA A CIDADE DE SPARGUS E DEPOIS PARA O TEMPLO, COM O AUXILIO DO DUNE HOPPER. DESTRUA OS MONSTROS DA ENTRADA E SIGA PELO CORREDOR ATĂ ENCONTRAR A FONTE DE ECO NEGRO. NA SALA SEGUINTE, USE O PODER DO ECO PARA DESTRUIR A PORTA QUE IMPEDE JAK DE PROSSEGUIR. CONTINUE PELO CAMINHO ATĂ ENCONTRAR A SALA ONDE JAK USOU AS BARRAS PARA ATRAVESSAR, PORĂM, ISSO NĂO Ă MAIS NECESSĂRIO. CONTORNE A SALA PARA ENCONTRAR UMA PORTA ESCONDIDA, MAIS PRECISAMENTE Ă ESQUERDA DO CORREDOR AO FUNDO.
NA NOVA SALA, AO FUNDO, EXISTE MAIS UMA PORTA QUE VOCĂ DEVE DESTRUIR. NĂO SE ESQUEĂA DE RECARREGAR O ECO NEGRO NA FONTE Ă DIREITA. ASSIM QUE CHEGAR AO FINAL DO CORREDOR, VOCĂ ENCONTRARĂ O ORĂCULO E ELE OFERECERĂ UM NOVO PODER PARA LIGHT JAK. QUANDO ESTIVER COM O LIGHT JAK FLIGHT, PULE PARA A PLATAFORMA DA DIREITA E ATRAVESSE O CORREDOR. ESTA ĂREA REQUER CERTA PRĂTICA E PACIĂNCIA. VOCĂ DEVE PULAR UMA SĂRIE DE PILASTRAS ATĂ ENCONTRAR SEEM NA PLATAFORMA AO FUNDO DESTA ĂREA. UMA BOA DICA Ă, QUANDO PULAR, APERTAR O BOTĂO X PARA PODER PLANAR POR UM SEGUNDO E PEGAR UMA BOA ALTURA, CONSEGUINDO PULAR PARA A PRĂXIMA PILASTRA.
QUANDO VOCĂ CHEGAR, SEEM VAI SE DESCULPAR POR TER DUVIDADO DO PODER DE JAK E CONTARĂ QUE ERROL JĂ ENCONTROU O PODER QUE PROCURAVA. MAS SEEM ESCONDEU UM ARTEFATO NECESSĂRIO PARA ATIVĂ-LO. CABE A JAK, PORTANTO, ACABAR COM ESTA AMEAĂA.
DEFENDA SPARGUS DO ATAQUE
RETORNE Ă CIDADE DE SPARGUS E SIGA PARA A TORRE ONDE VOCĂ VENCEU KLEIVER NO CANHĂO. VOCĂ DEVE PROTEGER A CIDADE CONTRA A INVASĂO QUE ESTĂ ACONTECENDO E ENFRENTAR UMA ESPĂCIE DE MONSTRO GIGANTE. ATIRE NOS MĂSSEIS QUE SĂO LANĂADOS E MIRE NOS ALVOS VERMELHOS NO CORPO DO MONSTRO PARA DERROTAR OS INIMIGOS. ASSIM QUE DESTRUIR A PRIMEIRA HORDA, VOCĂ DEVE ACABAR COM O RESTANTE DOS INIMIGOS QUE ESTĂ SEGUINDO EM DIREĂĂO Ă CIDADE. QUANDO TERMINAR COM TODOS, DAMAS E KLEIVER APARECEM E AGRADECEM A JAK POR SALVĂ-LOS. DAMAS ENTREGA SEU ĂLTIMO AMULETO DE BATALHA, QUE TORNA JAK UM VERDADEIRO CIDADĂO DE SPARGUS, ALĂM DE UMA RARA PEĂA DE ARMADURA.
ITEM RECEBIDO: MARS ARMOUR (PEITORAL)
ATIVE O TELESCĂPIO NA FLORESTA
RUME DE VOLTA PARA HAVEN CITY E PROSSIGA ATĂ A FLORESTA. VOCĂ DEVE ELIMINAR NOVE INIMIGOS QUE ESTĂO NAS PEDRAS AO REDOR DA FLORESTA. PARA ISSO, USE PEQUENOS CANHĂES QUE ESTĂO POR PERTO, ATIRANDO PARA ELIMINAR QUALQUER INIMIGO. ASSIM QUE DESTRUĂ-LOS, SUBA ATĂ O TELESCĂPIO E ATIVE-O. JAK SERĂ TRANSPORTADO PARA DENTRO DA NAVE.
DESTRUA O ESCUDO DA NAVE NEGRA
QUANDO CHEGAR, JAK ESTARĂ EM UMA FORMA DIFERENTE. USE O BOTĂO CĂRCULO PARA ATIVAR O ESCUDO E GOLPEIE OS INIMIGOS COM QUADRADO PARA PODER ABRIR A PORTA AO FUNDO. NA PRĂXIMA SALA, VOCĂ DEVE DESTRUIR A PORTA QUE O IMPEDE DE PROSSEGUIR. CHEGANDO AO CORREDOR, DESVIE DOS RAIOS LASER.
NO CENTRO DA NOVA SALA, HĂ UM CASULO QUE VOCĂ DEVE DESTRUIR. PARA ISSO, USE A ESFERA QUE ESTĂ LOCALIZADA AO FUNDO. ACERTE UM GOLPE NA DIREĂĂO DO CASULO NO CENTRO DA SALA PARA DESCER PELO BURACO QUE ACABOU DE CRIAR. NO PISO INFERIOR, USE AS BOMBAS NOVAMENTE PARA DESTRUIR OS CASULOS E CRIAR PLATAFORMAS QUE O LEVAM Ă PLATAFORMA Ă FRENTE. CONTINUE ATĂ CHEGAR A UMA ĂREA COM UMA PLATAFORMA ALTA E UM CUBO PRĂXIMO A ELA. SUSPENDA O CUBO (APERTE R1) PARA QUE JAK SUBA NA PLATAFORMA E DESTRUA MAIS UM CASULO. AGORA LEVE O CUBO PARA A PLATAFORMA ONDE VOCĂ ACABOU DE ABRIR A PORTA E DESTRUA MAIS UM CASULO.
CONTINUE PELO CORREDOR E, ASSIM QUE PASSAR PELA PLATAFORMA MĂVEL, NA ĂREA SEGUINTE, AO FUNDO, VOCĂ DEVE DESTRUIR UM GRANDE CASULO. QUANDO ENTRAR, HAVERĂ UM LASER QUE VAI SE MOVER NA SUA DIREĂĂO. TENHA CUIDADO E GOLPEIE UMA SĂ VEZ. DEPOIS, RETORNE PARA A PORTA PARA EVITAR SER ATINGIDO PELO LASER. ASSIM QUE DESTRUIR, JAK PARECE ACORDAR DE UM TRANSE E ENCONTRA DAXTER. JAK PARECE NĂO ACREDITAR NO QUE ACONTECEU...
DESTRUA A PORTA DA TORRE DOS METAL HEADS
ASSIM QUE RETORNAR AO QG, ASHELIN CONTARĂ QUE EXISTE UMA MANEIRA DE ACABAR COM A AMEAĂA DOS METAL HEADS. O PLANO CONSISTE EM JINX GUIAR UM TRANSPORTE CHEIO DE EXPLOSIVOS ENQUANTO JAK E DAXTER OS ESCOLTAM PARA A ENTRADA DA FORTALEZA DOS METAL HEADS. ESTA MISSĂO ESTĂ DIVIDIDA EM DUAS PARTES. NA PRIMEIRA PARTE, VOCĂ SAI DO CENTRO DA CIDADE RUMO AO PORTO E, NA SEGUNDA, FAZ A TRAVESSIA DO PORTO ATĂ A ENTRADA DA TORRE.
OS ALVOS SĂO VARIADOS E IRĂO ATACAR TANTO VOCĂ QUANTO O VEĂCULO DE JINX, PORTANTO, TENHA MĂXIMA ATENĂĂO. PRIORIZE SUA PROTEĂĂO EM JINX, POIS, NA MAIOR PARTE DO TRAJETO, ELE ESTARĂ NA FRENTE E SOFRERĂ MAIS DANOS DURANTE A MISSĂO. CUIDADO COM INIMIGOS QUE PULAM NA DIREĂĂO DELE E ANTECIPE ATAQUES COMO OS MĂSSEIS QUE PERSEGUEM O VEĂCULO PARA NĂO TER DE RECOMEĂAR.
AO TERMINAR O TRAJETO, JINX PULA NA ĂLTIMA HORA E VĂ SEU VEĂCULO COLIDIR, ABRINDO PASSAGEM PARA QUE JAK DESTRUA A TORRE DOS METAL HEADS.
ITEM RECEBIDO: SUPERNOVA
DESTRUA A TORRE DOS METAL HEADS
QUANDO ENTRAR, EQUIPE UMA ARMA COM DANO CONSIDERĂVEL, POIS AGORA VOCĂ TERĂ INIMIGOS POR TODA A PARTE. ASSIM QUE ELIMINAR OS INIMIGOS NA SALA INICIAL, UMA PLATAFORMA SURGIRĂ AO FUNDO. PROSSIGA PELOS CORREDORES ATĂ ENCONTRAR UMA FONTE DE ENERGIA PARA LIGHT JAK. USE O LIGHT JAK FLIGHT (L2+X) E PLANE PARA A PLATAFORMA SEGUINTE. CONTINUE PELOS CORREDORES E DESTRUA TUDO O QUE ENCONTRAR NO CAMINHO.
NO FINAL, APARECERĂ UMA PONTE E VOCĂ PODERĂ PROSSEGUIR. AS PRĂXIMAS SERĂO UMA CONTINUAĂĂO DO QUE ACABOU DE EXECUTAR. ELIMINE TODOS OS INIMIGOS PARA QUE AS PLATAFORMAS NECESSĂRIAS APAREĂAM E VOCĂ CONTINUE ATĂ ENCONTRAR ERROL. ELE ESTĂ PRESTES A SE JUNTAR Ă TECNOLOGIA PRECURSORA. QUANDO PASSAR PELO PORTAL, A TORRE COMEĂARĂ A ENTRAR EM COLAPSO. NESTE EXATO MOMENTO, SIG APARECE E AJUDA NOSSOS AMIGOS A ABANDONAREM A TORRE.
ENCONTRE AS CATACUMBAS POR MEIO DAS RUĂNAS DO PALĂCIO
ENCONTRE SAMOS EM UMA BASE MILITAR NA PARTE DESTRUĂDA DA CIDADE (LOCALIZE-SE SEMPRE PELO MAPA). VOCĂ FICARĂ SABENDO QUE FORĂAS PERIGOSAS SURGIRAM DAS CATACUMBAS, PORTANTO, Ă PRECISO DESCOBRIR O QUE ESTĂ ACONTECENDO. SIGA PARA O PONTO MARCADO NO MAPA ATĂ ENCONTRAR UMA PASSAGEM NA QUAL VOCĂ TERĂ QUE DESLIZAR COM JET BOARD.
QUANDO ESTIVER NAS RUĂNAS, TOME CUIDADO, POIS HĂ INĂMEROS INIMIGOS PARA VOCĂ ELIMINAR. PROSSIGA ATĂ ENCONTRAR A FONTE DE DARK JAK. USE O DARK JAK PUNCH PARA LIBERAR A PASSAGEM E CAMINHE EM DIREĂĂO ĂS DUAS FONTES DE ENERGIA PARA O LIGHT JAK. USE O LIGHT JAK FLIGHT PARA ATRAVESSAR A FENDA E NOVAMENTE, AO FUNDO, PLANE PARA A PLATAFORMA Ă FRENTE. AGORA VOCĂ DEVE DESTRUIR MAIS UMA BARREIRA COM O DARK JAK PUNCH. NO CORREDOR AO FUNDO, TOME CUIDADO COM AS TRĂS PLATAFORMAS, POIS ELAS IRĂO RUIR ASSIM QUE VOCĂ PISAR NELAS.
SIGA COM CAUTELA ATĂ ENCONTRAR UMA BARRA QUE LIGA A PLATAFORMA EM QUE VOCĂ ESTĂ Ă PLATAFORMA Ă FRENTE. USE O JET BOARD PARA ATRAVESSAR E PROSSIGA DA MESMA MANEIRA NA PRĂXIMA PLATAFORMA. QUANDO AVISTAR DUAS PLATAFORMAS SUSPENSAS NO AR, VOCĂ PODE ATRAVESSAR POR ELAS OU COM O LIGHT JAK FLIGHT, PARA POUPAR ESFORĂOS. NA NOVA PLATAFORMA, VIRE PARA ESQUERDA PARA ENCONTRAR UMA FONTE DE ENERGIA PARA O DARK JAK. DESTRUA MAIS UMA BARREIRA E CONTINUE PELO CAMINHO. EM FRENTE, VOCĂ DEVE ENCONTRAR MAIS UMA SĂRIE DE PLATAFORMAS COM BARRAS PARA DESLIZAR COM O JET BOARD E PLATAFORMAS QUE DESMORONAM AO PISAR NELAS.
QUANDO ESTIVER NO FINAL DO CAMINHO, VOCĂ ENCONTRARĂ PECKER, QUE RECLAMARĂ DA DEMORA. NO INĂCIO DO DIĂLOGO, APARECEM INIMIGOS E DAXTER COMEĂA A SE DESPEDIR DE JAK, PENSANDO QUE Ă O FIM DA AVENTURA. PORĂM, NA HORA EXATA, DAMAS APARECE COM SEU VEĂCULO E AJUDA NOSSOS HERĂIS. NO CONTROLE DO VEĂCULO, PERCORRA AS RUĂNAS E ATIRE NOS INIMIGOS Ă SUA FRENTE. QUANDO ESTIVER COM ALGUM OBSTĂCULO BLOQUEANDO SUA PASSAGEM, USE O TURBO (R2) PARA DESTRUĂ-LO.
LOGO QUE PASSAR PELA PRIMEIRA BARREIRA, VOCĂ ENCONTRARĂ UM CAMPO DE ENERGIA. PARA DESTRUĂ-LO, ACABE COM AS DUAS TORRES QUE ESTĂO NA MESMA ĂREA. AS PRĂXIMAS ĂREAS SERĂO DA MESMA FORMA QUE AS PRIMEIRAS BARREIRAS QUE ENCONTRAR. ASSIM QUE CHEGAR AO FINAL DO PERCURSO, VOCĂ E DAMAS SERĂO ATINGIDOS POR UM TIRO. QUANDO JAK ACORDA, ENCONTRA DAMAS PRESO NAS FERRAGENS DO VEĂCULO. ELE DIZ QUE FOI UMA HONRA LUTAR AO LADO DE UM GUERREIRO TĂO VALOROSO E GOSTARIA QUE JAK ENTREGASSE UM AMULETO QUANDO ENCONTRAR SEU FILHO. JAK RECONHECE O AMULETO E DESCOBRE QUE DAMAS Ă SEU PAI, PORĂM, Ă TARDE DEMAIS E DAMAS ACABA DE SUCUMBIR. VEGER DIZ QUE O ROUBOU PARA USĂ-LO EM SUAS EXPERIĂNCIAS, MAS ELE SE PERDEU NO MUNDO INFERIOR ANTES QUE PUDESSE USĂ-LO. DAXTER, FURIOSO, DIZ A JAK PARA PERSEGUIR VEGER NA ENTRADA DO PRECURSOR.
ENCONTRE O NĂCLEO PRECURSOR
PARA CHEGAR AO CENTRO, VOCĂ DEVE CONDUZIR O CARRO PELOS TĂNEIS SEM SOFRER DANOS E DESVIAR DAS PARTES QUE ESTĂO DANIFICADAS. NESTA ALTURA DO GAME, VOCĂ JĂ DEVE TER CERTA PRĂTICA EM DESVIAR DOS OBSTĂCULOS E FENDAS. QUANDO ESTIVER NO FINAL DO CAMINHO, VOCĂ ENCONTRARĂ O ORĂCULO. E QUANDO ESTIVER PRESTES A SE TRANSFORMAR EM UM DOS PRECURSORES, VEGER APARECE E ASSUME O PODER PARA ELE PRĂPRIO.
MAS VOCĂ NOTA QUE EXISTE ALGO ERRADO. A GRANDE ESTĂTUA Ă SUA FRENTE Ă, NA VERDADE, UMA MĂQUINA USADA PELOS PRECURSORES PARA IMPOR CERTO TIPO DE IMPONĂNCIA. E MAIS: OS PRECURSORES SĂO PARECIDOS COM DAXTER! VEGER NĂO ACREDITA E SUBESTIMA O PODER, MAS LOGO GANHA A MESMA FORMA DOS PRECURSORES E DE DAXTER TAMBĂM. OS PRECURSORES AVISAM QUE A ARMA QUE PODERIA DETER O NAVIO DEMORA A SER ATIVADA E QUE JAK Ă O ĂNICO CAPAZ DE DETER ESTA AMEAĂA. JAK RUMA EM DIREĂĂO Ă NAVE.
DESTRUA O NAVIO NEGRO
NA PRIMEIRA SALA, VOCĂ NOTA QUE EXISTE UM CONTADOR. PORTANTO, SEJA BREVE DAQUI POR DIANTE. MATE TODOS OS INIMIGOS PARA SEGUIR PELA PORTA Ă DIREITA. PARA ATRAVESSAR A PONTE, ESPERE A PRIMEIRA PARTE DELA APARECER E, COM DESTREZA, ATRAVESSE O CAMINHO ATĂ A PLATAFORMA Ă FRENTE. EM SEGUIDA, DESĂA PELO CORREDOR E CONTINUE Ă ESQUERDA, UTILIZANDO AS BARRAS PARA CHEGAR Ă PLATAFORMA AO FUNDO DA SALA. PARA ABRIR A PORTA, VOCĂ DEVE ELIMINAR TODOS OS INIMIGOS QUE ESTIVEREM POR PERTO.
ATRAVESSE O CORREDOR E DESTRUA TODOS OS ADVERSĂRIOS ANTES DE PROSSEGUIR. USE O LIGHT JAK FLIGHT PARA PLANAR PELAS PLATAFORMAS SUSPENSAS NO AR ATĂ A PORTA DA ESQUERDA. ATRAVESSE NOVAMENTE MAIS UMA PLATAFORMA COM A AJUDA DO PODER DE JAK E UTILIZE O ELEVADOR PARA CHEGAR AO PISO INFERIOR. QUANDO CHEGA, JAK CORRE EM DIREĂĂO A ERROL E O EMPURRA PARA FORA DA PLATAFORMA, DERRUBANDO AMBOS DA MESMA. QUANDO DAXTER GRITA, OS PRECURSORES ATIVAM A ARMA, FAZENDO COM QUE A NAVE ENTRE EM COLAPSO.
NO MOMENTO EM QUE AS PLATAFORMAS ESTĂO PARA RUIR, JAK APARECE PARA SALVAR DAXTER. NOVAMENTE COM O CONTROLE DE JAK, CORRA PARA O FINAL DA SALA. UMA BOA DICA Ă USAR O ROLL JUMP (L1+X ENQUANTO CORRE) PARA GANHAR TEMPO ANTES DAS PLATAFORMAS CAĂREM. CHEGANDO AO FINAL DO CAMINHO, JAK USA O PORTAL PARA VOLTAR A SPARGUS. ASSIM QUE ATERRISSA, DAXTER COMEMORA A DESTRUIĂĂO DA NAVE, PORĂM, LOGO SURGE UMA ĂLTIMA AMEAĂA.
ERROL ESTĂ CONTROLANDO A TECNOLOGIA DOS PRECURSORES E, O PIOR, ELE ESTĂ SEGUINDO EM DIREĂĂO Ă CIDADE. JAK E DAXTER SE ANTECIPAM E VĂO EM DIREĂĂO Ă AMEAĂA PARA ACABAR COM ERROL DE UMA VEZ POR TODAS.
ACABE COM O ĂLTIMO CHEFE
AGORA SERĂ O CONFRONTO ENTRE JAK E ERROL. ESTA BATALHA ESTĂ DIVIDIDA EM DUAS PARTES. A PRIMEIRA PARTE CONSISTE EM PERSEGUIR O ROBĂ E DESTRUIR OS ALVOS LOCALIZADOS NOS PĂS DE CADA PERNA. NO TOTAL, SĂO QUATORZE ALVOS A SEREM ELIMINADOS. ENQUANTO ESTIVER PERSEGUINDO O ROBĂ, ELE LANĂARĂ MINAS E DISCOS COM LĂMINAS EM SUA DIREĂĂO. TOME CUIDADO PARA NĂO SER ATINGIDO POR UMA DAS PERNAS E SER ESMAGADO. QUANDO ESTIVER COM DIFICULDADES EM LOCALIZAR O PONTO ONDE DEVE ACERTAR, IDENTIFIQUE-O ATRAVĂS DO RADAR, PARA MELHOR SE POSICIONAR E TERMINAR COM TODOS OS ALVOS.
ASSIM QUE TERMINAR, JAK OBSERVARĂ AO LONGE QUE O ROBĂ SE DIVIDIU EM DUAS PARTES: UMA FOI DANIFICADA POR JAK (PERNAS) E A SEGUNDA POUSOU UM POUCO AO LONGE, NO DESERTO (CORPO). LOGO EM SEGUIDA, JAK RUMA PARA LĂ, INICIANDO A BATALHA FINAL.
NESTA SEGUNDA PARTE, VOCĂ ENFRENTARĂ ERROL, QUE ESTĂ DENTRO DO ROBĂ. PRIMEIRO VOCĂ DEVE ELIMINAR TODOS OS INIMIGOS QUE ESTIVEREM Ă SUA FRENTE, USANDO SUAS ARMAS. QUANDO ACABAR COM TODOS, ERROL, DA CABINE DO ROBĂ, VAI ATIVAR O LASER EM SUA DIREĂĂO. NESTE MOMENTO, VOCĂ DEVE SE TRANSFORMAR EM DARK JAK E ATIRAR CONTRA A PARTE DE TRĂS DA CABEĂA PARA CAUSAR DANO A ERROL. CASO VOCĂ SOFRA MUITOS DANOS, UTILIZE OS PODERES DE LIGHT JAK PARA SE CURAR (LIGHT JAK REGENERATION) E APROVEITE AS FONTES QUE APARECEM PARA REABASTECER AS ENERGIAS NECESSĂRIAS.
ASSIM QUE VOCĂ ATIRAR PELA ĂLTIMA VEZ, O ROBĂ EXPLODIRĂ. AO LONGE, SIG E ASHELIN ASSISTEM AO COLAPSO DA AMEAĂA DE ERROL. NOSSOS HERĂIS APARECEM TRIUNFANTES ATRAVĂS DA CORTINA DE AREIA. E ASHELIN FAZ QUESTĂO DE AGRADECER PESSOALMENTE A JAK.
AGORA CURTA O FINAL DESTE DINĂMICO JOGO PARA PLAYSTATION 2 E DESCUBRA QUAL SERĂ O RUMO DE JAK E DAXTER...
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B. SAJERMANN
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²: TIPO DE FONTE / CORES DA FONTE
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